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风韵沂蒙

吾三乐:一曰:网乐之乐、二曰:渔乐之乐、三曰:卉乐之乐。上网垂钓养花乃三大快乐也

 
 
 

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通道计算磨皮法  

2015-10-30 05:48:34|  分类: [PS后期] |  标签: |举报 |字号 订阅

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2012年06月08日 - 网乐 - 网乐之乐

【转载自:好运即到】 

在前面的文章中,我教大家了一种最常

用的磨皮方法——高斯模糊人像磨皮,

这种方法简单易学,效果也最为明显。

但唯一不足的就是这种磨皮方法比较容

易被识破,塑料感强, 看起来有种不真

实的美丽。相比于高斯模糊磨皮,通道

计算磨皮更加的自然,没有那种看上去

很假的感觉,好像模特皮肤天生就是这

么光滑细腻。
              通道计算磨皮主要方法就是将

人物面部的暗部斑点选出来,然后再调

亮这部分区域的暗部斑点,让它跟周围

的皮肤达成一致,从而使得人物面部变

得更加的白皙、光滑,当然肤质看上去

也会更好。
              在介绍通道“计算”原理的时

候, 不少人最早接触:“计算”这个概

念应该是在通道计算磨皮法中, 很多教

程提到了通道计算磨皮法, 不少人也掌

握了这种方法, 但是每一补步骤的背后

原理是什么?为什么这么做?这样的问

题估计很少人提及, 现在就对这个问题做

一个深度的解析, 让大家充分理解PS通

道计算, 选择 ,调整的艺术 。从而理

解跟掌握PS的高级应用, 相信每个人对

色彩和明暗都会有自己的表达和理解方

式, 所以我们都会根据自己的喜好调整

自己的作品。 这次应广大摄友的要求自

作了:婚纱影楼人像磨皮教程--[二]通道计

算磨皮法,下面我为大家以专业的角度来

讲解通道计算磨皮的原理及全过程: 


                                                                                                                              如需转载 ,请注明出处 ,谢谢合作。
                                                          磨皮后人像效果图:

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                                                           磨皮前的人像:

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                                                                                人像磨皮前后的对比图:

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1:打开图片 进行复制:CTRL+J ,或用鼠标右键对背景进行复制。

[复制是属于一个保留, 也是PS这么一个基本的习惯]。

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2:点击进入通道面板,复制绿色通道。[在红 绿 蓝色的通道里 为什么选

绿色通道呢?因为红色通道比较亮 ,缺乏细节, 面部斑点不明显,

 就这张图片来说:绿色通道的斑点比蓝色通道的斑点看着明显, 

我们选择了绿色通道。如果蓝色通道的面部斑点明显的话, 我们

就要选择蓝色通道, 至于选择那个通道, 还要根据图片的实际情

况来看。 因为磨皮的最终目的就是将人物的皮肤变得更加的光亮,

因此我们需要找到人物面部皮肤最“脏”的通道也就是斑点最明显

的通道来进行计算。

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3:对绿色通道副本进行高反差保留:点滤镜菜单里的--其它--高反

差保留。半径一般10像素左右就可以了。[为什么要高反差保留呢

?高反差保留就是把对比强烈的地方保留出来,也就是我们平常

所说的高光跟阴影,阴影对皮肤而言就是暗部的黑色斑点].

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4、对高反差保留的通道进行计算:点图象菜单里的计算, 把混合

模式改为强光 ,其它设置不变. [通过通道计算怎么样去实现磨皮的 ,

实际上理论是很简单的, 就是要把皮肤上所有的黑点点都提亮一点

点就可以了, 让它跟周围的皮肤达成一致, 这样看起来感觉皮肤更

加光滑一点, 但是如果我们这样去一点点的选择, 可能我们是无法

选择的, 所以我们这时候就要运用到通道跟计算功能, 让这些个斑

点更加明显 ,更加明显后, 我们把它载入选区, 就可以把它选出来了

。所以说这个通道跟计算的目的就是为了让这些黑色斑点跟周围

的皮肤的差距变得更大一点]。当我通过计算之后, 我们会发现 ,这

些黑色的斑点跟周围的皮肤差距不是很明显 ,接下来我们就要进行

第二次计算 .

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5:通过第二次的计算, 这时虽然这些黑点已经比第一次计算时跟周

围的皮肤的差距明显了一些, 但依然还不是很明显 ,这时我们要

进行第三次计算 。

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6:第三次计算之后, 我们看到这些黑点已经跟周围皮肤的差距已经

很明显了,如果我们接着进行第四次的时候 我们发现这些黑色斑

点已经过度了, 就没必要了, 当然有些皮肤在计算第三次的时候 

黑色的斑点跟周围的皮肤差距不是很明显的时候 我们就要进行第

四次计算 一般情况下计算3-4次就可以了。


 

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7:点滤镜菜单里的--其它--最小值 ,半径1像素就是最小值, 然后

确定。[选择最小值就是为了让黑色斑点变得更加明显一点, 目的

就是为了能让这些斑点独立出来, 方便我们去选择它,这一功能

呢?可用也可不用, 影响不是很大 ,有兴趣的朋友你们可以自己

去感觉一下的]。

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8:对不需要磨皮的面部皮肤以外的部分用画笔檫掉,包括头发, 

眉毛, 眼睛, 鼻孔 ,牙齿, 嘴唇等, 画笔设置的不通明度为

100%[画笔的颜色选择深灰色或黑色即可]。

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9:载入选区;用手按住CTRL键, 用鼠标点ALPHA 3  CTRL+7,

 载入选区 ,然后在反选。或用鼠标点ALPHA 3  CTRL+7往下拉到

载入按钮也能载入选区,接着也是反选。[为什么我们还要反选

呢? 因为我们载入选区载入的是高光, 只有反选 ,我们才能选到

阴影上面去, 也就是暗部的斑点上面去]。

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10:返回RGB通道,转换到图层面板:[先用鼠标点RGB通道, 然

后在点图层面板即可]最关键的,点一下通道上面的,RGB。我很多次

经常忘记点这个,结果,图片是蓝色的,呵呵。。 然后按CTRL+

H键隐藏选区,进行下步磨皮。

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11:用鼠标点击调整图层按钮, 选择里面的曲线调整或色阶调整都

可以,曲线调整跟色阶调整选择其一就可以了,两者都能提亮进行

磨皮, 曲线是向上向下来回拉动, 脸上的皮肤就跟着变化,这时

注意不要磨过了,最后按CTRL+E键, 向下合并图层就OK了(也可

以右键点调整层,在出来的菜单中选向下合并)。[也许有人会问为

什么不用图象调整的曲线调整呢? 因为图象调整里的曲线是对整

个画面的明暗进行调整的,而图层调整按钮里的曲线是用来调整图

层明暗的]。

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12:下面我在介绍下色阶的调整: 用鼠标调整中间的灰色滑块来回

滑动就可以了,这时脸上的皮肤也跟着变化,同样别磨过了, 跟上

面的曲线调整是一个道理,最后按CTRL+E键向下合并图层.完成磨

皮。

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13:调整曲线或调整色阶进行提亮磨皮后, 人像面部磨皮就完成

了, (这时也可以回到画擦的通道用魔术棒选画擦的地方,再反

选,这样就选出了整个要磨皮的地方,再点RGB层,然后回到图

层面板。对照片的选区进行:滤镜-锐化-USM锐化,使皮肤

毛孔显现出来。)。这时面部如果还有明显的斑点的话, 我们就要用修复画笔工具进行修复了

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14: 这时我们要对人像的眉毛跟眼睛进行锐化处理:用套索工具或

钢笔工具都可以, 变为选区后进行锐化, 锐化后CTRL+D取消选

区, 这样处理后人像的眼睛才更明亮更有神。注意:因为是选区,

所以也可以在PS工具栏中的工具进行调整

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15:嘴唇可以用套索工具, 变为选区之后进行对比度, 饱和度, 

及色彩平衡来调整你想要的效果。嘴型可用滤镜里的液化进行调

。 牙齿的处理:用套索工具将牙齿作为选区,羽化2个像素,添

加亮度对比度调整图层,将变黄的牙齿美白处理,注意:因为是选

区,所以也可以在PS工具栏中的工具进行调
最后取消选区 CTRL+D。然后向下合并图层,对图片进行保存。

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16:磨皮后人像效果图:

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                             ------------------------  完成效果图  -------------------------

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